五色水仙

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文字冒险游戏字这么多,还没什么互动性,也 [复制链接]

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电子游戏的分类多种多样,但有有种类型由于特别仰赖文字叙述,似乎就显得有些边缘,而这就是文字冒险游戏。从这少许剧情《沙耶之歌》、《雨港基隆》,再到精彩热血的《枪弹辩驳》、《逆转裁判》。

当我们在讨论这些游戏的同时,难免会听到有人说,一个游戏要读这么多文字,为什么不干脆去看小说呢?这些游戏的选项这么少,怎么叫作是玩游戏呢?但这些游戏虽然以文字为主,仍然带给我们许多欢笑或感动。这次,我就要与大家讨论这种文字冒险游戏的争议在哪里?又是什么原因,让我们深深相信这个类别是值得投入心力的游戏类型。

01这么多字,为什么不干脆去看小说?

以文字为主的游戏有非常多,美少女游戏、电子小说、视觉小说、恋爱冒险游戏等也难以清楚定义,这次我们就暂且用文字冒险游戏来做个统称。既然是以文字为主,需要的阅读量自然比其他游戏高出许多。

但有些文字冒险游戏,例如著名的《Fate/staynight》,整整一个画面上都充满了文字,让人看了就想吐槽,为什么不干脆去看书算了?

同样是阅读,使用不同的媒介所获得的感受也不一样。传统的纸本小说用纯粹的文字激发读者对虚构世界的幻想。列如,当我们读到“桌上的苹果”,如此简单的文字,但每个人脑中的构图都不同,这是传统小说引人入胜的地方,同时也是限制它的地方。

小说作者除了文字没有其他办法与读者沟通,但利用电子媒介阅读却能跳出纯文字的框架。例如《水仙》,适时的使用插画、音乐甚至配音,让这个甚至连剧情都没有的分歧作品能感动许多玩家,这是与阅读纸本小说完全不同的感受,不论是拿起书本或是看着屏幕,都有其独一无二的魅力。

所以不要再问为什么不干脆去读小说啦,因为这本来就是两种不同的东西。

02文字冒险游戏一点挑战性都没有?

文字冒险游戏能给予玩家独一无二的体验,不过要通关一款文字冒险游戏,除了鼠标按到食指酸痛之外,通常没有难度可言。

每个人都可以不用动脑通关《Ever17》,但在多数情况下,一个有良好态度的玩家碰到叙述能力优秀的文字冒险游戏,会自然地融入剧情。玩家也会从中获得明确的目的,自然而然的就会顺从游戏中的设定,朝着玩家期望达到的结局前进。

就拿《雨港基隆》来说吧,为了能触发全员生还的结局,与李元德对话时,就会在心中产生挣扎与犹豫。或是在玩《交响乐之雨》的时候,想要攻略芙铃,就会开始在意音符有没有弹好。而这些挑战都会在玩家融入剧情、设定目标后自然出现。

或许要完成一款文字冒险游戏是件容易的事,但玩出自己满意的结局却不见得。

03互动这么少,能算是游戏吗?

与其他游戏比起来,较少的互动性确实是文字冒险游戏最大的硬伤,很多时候只要上下左右的选择,按下确定就能推进剧情。跟其他游戏类型比起来,操作难度少了非常多。

例如虚渊玄早期游戏编剧作品《沙耶之歌》,这款游戏仅有两个分歧点,让玩家选择。其余的时间都只能看着游戏画面与阅读文字,然后等着游戏结局出现,让部分玩家有种根本没玩到点上的感觉。

排除个人喜好不谈,文字冒险游戏其实也符合了作为游戏的基本条件。它有玩家需要阅读后做出选项的规则,也有需要完成游戏看完故事的目的,甚至是“GoodEnding”或是“BadEnding”的结局,可以说是麻雀虽小,五脏俱全。虽然缺乏互动性在所难免,但是大部分许多文字冒险游戏都完全可以称得上是一款游戏。

其实每个游戏类型的成分与擅长之处都有所不同,列如《战神》细腻的战斗系统和画面的流畅感,加上感人的亲子互动与剧情,直觉上这很明显是款真正意义上的游戏。但是要说到玩弄剧情与玩家,或许身为文字冒险游戏的《命运石之门》还略胜一筹。

电子游戏是一种能引爆许多科技的叙事手段,如果我们能透过它享受华丽的声光效果与刺激的互动,自然是玩家的福气。但这并不代表,每款游戏都要为了华丽与刺激追求高分辨率的展现。

因为你可能会忽略了想象中的阅读方式,已经在游戏中不知不觉的进化,能为我们带来不亚于声光效果的震撼。或许《Air》、《白色相簿》等作品不像《刺客信条》、《怪物猎人》等游戏那么受欢迎,但我们在里面流过的眼泪、加注的情绪,却是任何游戏都比不上的。

以上这些就是为什么我们认为文字冒险游戏,不失为一种优秀叙事游戏类型,同时也是我们喜欢它的地方。

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